Home

Agenda

Evenementen

Regels

Opgeven

Fotoalbum

Forum

Links

Contact

Nieuwsarchief

Veel gestelde vragen

Nieuwsbrief Nr.2, februari 2008:
Wat is er nieuw dit jaar en wat gaat er veranderen bij de Levend Rollenspel evenementen van Games-N-Stuff?
 
We zijn een nieuw jaar ingegaan en wij als organisatie kunnen terug kijken op 2007 als een succesvol en leerzaam larpjaar. Het was een jaar van uitbreiding en investering, en deze lijn willen we komend jaar graag doorzetten. Er zullen dit jaar een aantal veranderingen plaats vinden bij onze evenementen. Géén grote veranderingen, maar wel kleine verbeteringen ter bevordering van het spel. Deze nieuwsbrief is er om jou op de hoogte te stellen van deze veranderingen, dus lees deze nieuwsbrief goed door.
 
Uitbreiding organisatie
Door de groei van onze evenementen hebben we nieuwe spelleiders en verhaalleiders aangesteld. Zij komen ons vaste team versterken. Ook zijn er voor de kidsevenementen nieuwe hulp gildeleiders aangesteld. Deze zijn in het leven geroepen om de vaste gildeleiders te ondersteunen en om eventueel in te vallen bij afwezigheid van de hoofd gildeleider;
 
    * Nieuwe spelleiders voor de reguliere evenementen: Simone v/d Leest, Thom Stam, Anne Wanningen, Jack Lowe en Rob de Boer;
    * Voor de kidsevenementen is er een nieuwe verhaalleider: Rinie van der Heijden (Zij en de reeds bestaande verhaalleider Erwin Dul gaan nu samen het verhaal schrijven). Rinie gaat ook als spelleider fungeren tijdens de kinderevenementen;
    * Hulp gildeleiders: Lieke Koopmans, Mathijs Halberstadt, Ben Sipma, Jack Lowe en Simone van der Leest
 
Wij als organisatie stellen het erg op prijs dat deze mensen op vrijwillige basis mee willen helpen met onze evenementen.
 
 
Spelers en figuranten workshops
Nieuw komend jaar zijn de workshops voor nieuwe onervaren spelers en figuranten voordat een weekend evenement begint. In de vorm van een soort mini avontuur laten we ze kennis maken met levend rollenspel en alle aspecten die daarbij komen kijken, zoals veilig vechten, goed rollenspel, magie en regels. Het avontuur is in de setting van het evenement van dat weekend en vormt dus gelijk een mooie introductie in het spel. Het mini-avontuur zal op de vrijdagavond worden gegeven.
 
Rollenspel
Goed rollenspel is het speerpunt van dit jaar. We hebben afgelopen jaar opgemerkt dat vooral dáár verbetering nodig is en meer aandacht van de organisatie. Een van de veranderingen voor komend jaar zijn de mini-avonturen voor nieuwe onervaren deelnemers zoals hierboven reeds beschreven. We zullen daarnaast op de volgende punten letten;
 
    * 'Metagamen'. Voor degenen die niet weten wat dit is: het gebruiken van informatie die je uit het spel hebt verkregen en in het spel gebruikt. Bijvoorbeeld: Jan ziet dat in het schminkhok een heftig monster wordt opgemaakt en zijn personage 'Alatar' gaat vervolgens in spel vertellen dat er een gevaarlijk monster aankomt en dat ze op hun hoede moeten zijn. Dit is één voorbeeld, maar zo zijn er in het spel veel meer situaties waarin jij als deelnemer bepaalde informatie die je van buiten het spel weet niet in het spel mag gebruiken, omdat jouw personage dit gewoonweg niet kan weten. Metagamen neemt veel spelplezier en mysterie weg, probeer dit dus zoveel mogelijk te voorkomen. Als jij als speler iemand anders ziet metagamen, mag je die speler hier best op aanspreken, maar blijf beleefd, iemand hoeft het namelijk niet met opzet te doen. Je kunt natuurlijk ook de spelleiding aanspreken als je iemand ziet metagamen, dan handelen zij het op een goede manier af. Fervente metagamers zullen worden aangepakt als zij herhaaldelijk en met opzet blijven metagamen.
 
    * Een belangrijk deel van Levend Rollenspel is de aankleding van de spelers en de figuranten. Aan de kleding en schmink van de figuranten heeft de organisatie vorig jaar veel aandacht besteed en veel investeringen voor gedaan. Deze trend gaan we dit jaar voortzetten, maar we gaan nu ook meer letten op de aankleding van de spelers. Het is gewoon storend als er iemand met een blauwe spijkerbroek rondloopt of in een moderne trui met bij een schreeuwerige/ moderne opdruk. Probeer dit te voorkomen. Wij gaan hier als organisatie meer op letten en spelers hierop aanspreken. We willen spelers ervan bewust maken dat goede in-game kleding spel bevorderend werkt. Tijdens de evenementen is er dit jaar ook de mogelijkheid Levend Rollenspel kleding, wapens en accessoires te kopen. We zullen een deel van de producten uit de winkel meenemen naar het evenement en daar een winkeltje inrichten. Er is de mogelijkheid om ter plekke te pinnen.
 
    * Er zal meer gefocust gaan worden op goed rollenspel en de spelleiding zal tijdens het spel hier meer op letten. Een simpel voorbeeld: Jan zegt: “Even OC, wat doet je personage hier?”. Nu grijpt de spelleider in en legt Jan uit, dat je deze vraag ook in spel kan stellen en dat dat natuurlijk veel leuker is. Nu zegt Jan: “Gegroet, ik ben Alatar. Wat brengt u hier?” Op deze manier willen we al spelend de deelnemers goed rollenspel leren. Het betekent niet dat je om de haverklap door een spelleider kan worden aangesproken op je spel; het moet natuurlijk wel leuk blijven. We willen gewoon op een relaxte manier de spelers bewust maken van de manieren waarop je goed rollenspel kan bedrijven. Zodat uiteindelijk het spelplezier voor iedereen verhoogd wordt.
 
 
Personage maken en incheck
Er zijn een aantal praktische veranderingen die alles met je personage te maken hebben en creëren daarvan. Hieronder een uitleg van de veranderingen en de nieuwe gang van zaken bij de incheck.
 
    * Als je als speler voor je personage bepaalde vaardigheden hebt gekozen uit het regelboek, is het je eigen verantwoordelijkheid deze voor het evenement uit te printen of op te schrijven en mee te nemen. Een voorbeeld hiervan zijn de spreuken die je als magiër gebruikt, of de formules van alchemisten, etc. Wij kunnen tijdens het evenement hier geen zorg meer voor dragen en de door jou de gekozen vaardigheden uitprinten, omdat je ze zelf niet bij je hebt of ze niet uit je hoofd weet. Hier zijn de evenementen gewoonweg te groot voor geworden. Er is wel een regelboek aanwezig met alle vaardigheden/ spreuken, maar die blijft op zijn plek bij de verhaalleider. Dus zorg ervoor dat je zelf een overzichtje meeneemt van de door jou gekozen spreuken/ formules, etc als geheugensteuntje.
 
    * Als je op een evenement komt inchecken, moet je je personage laten zien aan de spelleiding en deze kijkt vervolgens met jou of die goed in elkaar zit. Je moet dus van te voren een personage hebben gemaakt, het liefst met achtergrondverhaal. Dit jaar komt er nog een speciaal personage formulier om je hierbij te helpen. Maar, tot die tijd moet je je personage zelf in een bestandje of op een a-4tje schrijven. En nu komt de verandering: print het bestandje met jouw personage vervolgens in tweevoud uit en laat er bij de incheck één achter bij de spelleiding. Hier kan tijdens het evenement iets mee worden gedaan. De andere is voor jezelf als geheugensteuntje. Als je géén personage van te voren hebt gemaakt en je wilt dit ter plekke nog doen, wordt je pas geholpen door de spelleiding als iedereen is ingecheckt. Het kan dus zijn dat je pas later het spel in kan, omdat je nog geen personage van te voren hebt gecreëerd. Zorg er dus voor dat je voordat je naar het evenement gaat een personage hebt bedacht, dat scheelt weer tijd op het evenement zelf. Hoe je een personage moet maken staat in de regels. Die kan je hier downloaden. Je hoeft vanaf nu dus ook geen personage van te voren meer op te sturen of te mailen naar Games-N-Stuff. Er wordt hier voor het evenement niet naar gekeken. Desalniettemin, raden we wel met klem aan een achtergrondverhaal voor je personage te schrijven. Dit verhoogt de inleving en het spel plezier voor jou en je medespelers.
 
 
Evenementen
De uitkomsten van de enquete van vorig jaar gaven aan dat er onder een deel van de spelers de behoefte is 24-uur in spel (IC) te gaan en in spel te eten. Op het gevorderden evenement Het Eiland 3 gaan we deze wensen in de praktijk brengen. Van zaterdagochtend gaan we aan één stuk door in spel tot en met zondag wanneer we tijd uit gaan. Zaterdagavond wordt er ook in spel (IC) gegeten. Vrijdagnacht gaan we wel uit spel (OC) en 's avonds is er een uitleg over nacht vechten, waardoor het ook mogelijk is tijdens het evenement in het donker te vechten. Voor De Dwaler en Quon hebben vooralsnog geen van bovenstaande plannen. De rest van de uitkomsten van de enquete worden hieronder besproken.
 
 
Spelregels
Ieder jaar worden de spelregels wel iets aangepast om het spelplezier te bevorderen. Dit jaar is dit niet anders. De volgende punten zullen worden aangepast in de regels (LET OP! Dit is dus nog niet gedaan, maar dit zal eind maart worden veranderd in het regeldocument):
 
    *
 
      Op alle niveau's van magie zijn sommige spreuken aangepast. Dit kan een verandering zijn in de uitroep, uitwerking, het aantal schade of in het bereik. Sommige spreuken zijn geschrapt;
    * De vaardigheden: Kruidenkennis, alchemie en genezing zijn 3 niveau's geworden in plaats van 5; de hogere niveau's waren geen toevoeging op het geheel;
    * Bij sommige vaardigheden stond vermeld in de regels dat je hier een 'kit' voor moest aanschaffen. Bijvoorbeeld: Bij de vaardigheid inbreken, moest je ook een inbrekerskit aanschaffen met goud. Dit hoeft niet meer, maar we vragen je wel de spullen mee te nemen die je voor een bepaalde vaardigheid nodig zou kunnen hebben om die uit te voeren. Bijvoorbeeld: bij houtbewerking, een hamer en spijkers of bij vallen zetten een touw. Natuurlijk kun je hier je eigen invulling aangeven en de voorwerpen gebruiken die jij nodig acht voor jouw personage. Je hoeft er alleen geen goud meer voor in te leveren bij het creëren van je personage.
 
Al deze bovenstaande veranderingen kun je vinden in de vernieuwde versie van de regels. Deze kun je hier downloaden. Als de veranderingen invloed hebben op jou al bestaande personage, dan zullen we dat bij het eerst volgende evenement met jou bespreken en eventueel aanpassen.
 
Doodsteek
Een andere verandering in de spelregels is de afschaffing van de doodsteek. Op Quon 6, hebben we deze nieuwe regel uitgetest, en dit is ons zeer goed bevallen en is ook bij het grootste deel van de deelnemers als positief opgevat. Natuurlijk haalt het afschaffen van de doodsteek een stukje realisme weg, maar dit weegt niet op tegen de voordelen. Het afschaffen van de doodsteek voorkomt vooral veel onduidelijkheden. Je kan dus vanaf nu geen doodsteek meer geven aan je slachtoffer, deze bloed na tien minuten dood als deze geen hulp heeft gekregen. Het slachtoffer blijft wel bewusteloos gedurende die tien minuten. Op ons forum is een discussie gaande waarin de voor- en nadelen van deze nieuwe regel volop worden besproken door spelers en spelleiding. Deze discussie kan je hier vinden.
 
 
Enquete uitkomsten 2007
Vorig jaar hebben we aan het eind van Quon 6 een tevredenheidsonderzoek uitgedeeld onder de deelnemers. De enquête ging over het evenement van dat weekend, maar kan als leidraad worden genomen voor alle weekend-evenementen van 2007. Hieronder de uitkomsten van de enquête. De uitkomsten zullen we dit jaar meenemen bij de organisatie van de nieuwe evenementen.
 
Informatie voorafgaand aan het evenement
Veruit de meesten van jullie vinden het regelboek goed te begrijpen en konden zonder enige problemen een personage maken. Ook vinden de meesten het inschrijven via de webshop of in de winkel goed geregeld. Wel misten een aantal mensen voorafgaand aan het evenement informatie over:
 
    * de ervaringspunten (ep) van de vorige keer;
    * Meer details over de setting/ plotlijn;
    * Hoe bij de Blokhut te komen;
 
 
Informatie ter plekke
Iedereen die meedeed aan de enquête vindt de Wolfskuil een geschikte tot zeer geschikte locatie voor een Levend Rollenspel evenement. Ook over de opvang van de organisatie is het iedereen (zeer) tevreden. Over de incheck is ook het merendeel tevreden, alleen de wapenkeuring kan efficiënter. Ook mag er wel wat meer aandacht worden besteed aan de huishoudelijke mededelingen en de plotmededelingen aan het begin van het evenement. Van de nieuwe spelers vindt iedereen dat de belangrijkste regels duidelijk worden uitgelegd. Sommigen mistten informatie ter plekke over:
 
    * Het eten in groepen;
    * gedetailleerde uitleg over spreuken;
    * Waar in het de setting we ons nou bevinden
 
 
In het spel
De meeste spelers zijn tevreden over de hoeveelheid plot dat beschikbaar is. Wel mag er wat meer spanning in verwerkt worden. Ook vinden de meeste spelers dat de figuranten goed spel leveren en dat de schmink en aankleding van de figuranten goed tot zeer goed was. Meer aandacht mag worden besteed aan de aankleding van de locaties.
 
Voor het merendeel van de figuranten waren de briefings duidelijk. Wel was het soms wat chaotisch en viel het overzicht weg. Bijna alle figuranten vonden dat ze genoeg te doen hadden tijdens het evenement. Over de verschillende rollen was iedereen zeer te spreken. De rollen wisselden elkaar goed af en er was duidelijke communicatie. Wel willen een aantal figuranten meer informatie over wat er van hen verwacht wordt als figurant in een bepaalde rol. Het meerendeel van de figuranten vindt dat er voldoende kleding, attributen en grime is om hun rol uit te voeren. In het spel kan er verbeterd worden op de volgende punten:
 
    * het spel van sommige spelers (hits niet nemen, metagamen)
    * In game eten is misschien ook weleens leuk;
    * voor figuranten iets meer met een tijdschema werken;
    * soms te lange pauzes tussen rollen als figurant;
    * meer informatie als figurant over je rol;
    * meer wapenhouders voor figuranten (wordt geregeld);
 
 
Spelleiding
De meeste spelers en figuranten zijn tevreden over de hoeveelheid spelleiding. Slechts een enkeling vond het aantal spelleiders onder de maat. De vragen, opmerkingen en klachten werden door de spelleiding snel én goed opgelost/beantwoord. Ook vindt vrijwel iedereen dat de spelleiding genoeg kennis heeft van de regels. Wel kan er worden verbeterd bij het beoordelen van de rituelen.
 
 
De faciliteiten
Bijna iedereen was tevreden over de mogelijkheid van het verkrijgen van eten en drinken tijdens het evenement. Ook was het merendeel tevreden over de kwaliteit van het eten. Over de vraag, tijd-in of tijd-uit te gaan tijdens het avondeten zijn de meningen zeer verdeeld. Iets meer dan de helft van de mensen vind het prettig gedurende het eten tijd-uit te gaan. Terwijl de rest graag in spel (IC) zou willen eten. Dit jaar gaan we tijdens Het Eiland 3 in spel (IC) het avondeten doen. Over het algemeen is iedereen tevreden tot zeer tevreden over de kwaliteit van de faciliteiten tijdens het evenement. Verbeterd kan worden op de volgende punten:
 
    * suikerloos eten en drinken is niet veel voorhanden voor mensen die geen suiker mogen hebben;
    * Een tweede tostie-apparaat
 
 
Na het spel
De meeste spelers waren tevreden over de uitcheck, terwijl de meest figuranten de uitcheck niet snel en efficiënt genoeg vonden. Het eindpraatje was voor iedereen duidelijk en op de vraag of je met een goed gevoel naar huis ging antwoordde iedereen mee eens tot zeer mee eens. Slechts één iemand was niet tevreden, maar ook niet ontevreden. Op de vraag of je de volgende keer weer met een Games-N-Stuff evenement mee zou doen antwoordde iedereen: Ja! Een zeer mooie uitkomst voor de organisatie.
 
Algemene opmerkingen uit de enquête
 
    * meer locaties (tenten) zouden meer spel genereren;
    * Als je alle evenementen meedoet wordt het terrein wel eentonig;
    * aankleding kan beter;
    * Meer evenementen dan er nu zijn;
    * Spelers soms te vaak uit spel (OC);
    * 24-uur in spel (IC) zou leuk zijn;
    * Voor de eindbattle was er een groot dipmoment en weinig figuranten in het spel;
 
[Home] [Agenda] [Opgeven] [Contact]